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薯条君与“狙击手”凭借战地超人强大的体魄,轻松徒步穿过了苏芬边境的无人区。来到了佩萨摩河东岸的一处高地上。
…………………………
一路上只能和数量极其稀有的动物,比划两下派遣无聊的薯条君已经耐不住寂寞了,
“我说,你就不能说话吗?”
“嘘……”
“嘘也行啊,嘘也算吭气了……”
接着薯条君就被“狙击手”递过来的望远镜塞住了嘴巴。
并从望远镜视角里看到了,规模小的可怜的佩萨摩村。
两人的交流,也就此变成了,隔着两米但却使用薯条通信的方式。
“这好像不用侦查了啊?”
“不,我们还需要确认人质的位置。”
“人质?淦!”
从佩萨摩规模如此之小,但人却如此之多,看出问题的薯条君,意识到这倒霉彩蛋联系人,之所以没有向苏联预警,大概可能也许是被德国人抓了。
毕竟河对岸这个一眼看过去没几幢永久建筑的村子。
明显有很多人行为不太正常,其中甚至有几个装都不装,直接会被望远镜标记为敌人。
“在那!”
通过薯条通信提供的定位,薯条君很快从位于河口附近的,一幢建筑中发现了友军标记。顺带还发现了更多直接被望远镜标记为敌人的人,正在施工建设浮桥。
“淦,德国人在修路建桥,肯定是要从这里越过边境了!”
“我想我们需要一些重火力。”
听到“狙击手”这个向来只射击最有价值目标,一副不屑于搞火力覆盖样子的兵人,都从嘴里说出了重火力二字。
薯条君立即就想把“爆炸物”召唤出来,给对面来个大家一起去见太奶奶。
但却立即被意识到薯条君想法的“狙击手”阻止了,
“不是这个,我们要避免弄出国际纠纷。”
“国际纠纷?都开战了还纠纷?”
“德国人还没偷袭,芬兰也没宣战。”
“淦,需要管这么多吗?”
“那换个说法,看见外海的船、那边山丘后的建筑和往南的那条公路了吗?”
“船?”
薯条君跟着“狙击手”的标记首先看向了河口外,两艘悬挂着芬兰旗帜,但是却立即被系统标记为敌人的“武装民船”正在巡逻。
“德国人的?货船还是?”
“我想应该是袭击舰。”
薯条君立即就将两艘船的侧影,与自己载具列表中,吨位最大的一个进行了比较,果然看出了几分相似。
“那我们要去抢了吗?”
“不,我的意思是,附近肯定有德国的海军港口。”
“就这破地方?这么……”
薯条君的吐槽,被“狙击手”上传的一张照片堵死,那是一张苏联海军使用的简易码头,从背景看明显也是在北极圈附近。
“不是……”
“系统情报处给的,我刚刚跳槽。”
“你……”
“我的意思是,附近的德国码头应该比这个还大。”
还想要蹦出一个字的薯条君,立即从系统情报处,借由薯条通信发来的可视化对比中,理解了“狙击手”的意思。
红海军简易码头照片上的苏军炮艇侧面剪影,和在河口巡逻的德海军袭击舰侧面剪影比,小了不止一点。
这表明德军在附近拥有的码头规模,肯定比红海军照片里的这个大。
“但是……”
“应该还不止。”
随着“狙击手”继续说出判断,薯条君的话再次被打断,随即系统情报处,开始对比德军袭击舰的舷号,以及其悬挂的旗帜。
最终系统给出结论,这两艘袭击舰应该属于一个袭击舰编队,他们至少应该有一艘吨位以上的护卫舰作为旗舰。
“这样的话,附近的港口恐怕还不小。”
“可是,这和我们救人有什么关系呢?”
这次解答薯条君疑惑的是系统任务变化,原本大而泛之的,斩断德军向摩尔曼斯克伸出的情报触手,变成了更为细致,但却并不确定具体行动的任务列表。
其中,第一条被揭示的任务是,解救苏联外交领事,并歼灭德国外交机构的情报小组。
一条任务,已经足够薯条君脑补出一长串007的剧情画面了。
第二条被揭示的任务是,侦查德海军秘密基地,歼灭德海军情报人员。
此外还有若干条暂未揭示的任务。
“所以,你的意思是,我们需要重火力扬了德国人的临时码头?”
“不止。”
“那国际纠纷呢?”
“没人知道,就不是国际纠纷。”
“淦!所以那些建筑也是?”
“应该是德国人的军事仓库。”
系统情报处继续刷存在感,开始就仓库外形估算规模,最终得出结论,如果是用于存放军事物资,这里至少有支撑两万人持续作战一周的物资。
“这,那个苏联领事是瞎子吗?”
“那里是挪威。”
“挪,挪威?”
地理见识不多的薯条君,被苏联、芬兰、挪威三国在这个地方离谱的边境给镇住了。
“那我们要搞定的德国海军基地?”
“没猜错的话,应该也在挪威。”
“淦,就这个破地方,这么藏了怎么多”
系统情报处继续刷存在感,开始给缺乏地理知识的薯条君,补习中学地理,关于洋流的知识。
一幅展示北赤道暖流,墨西哥湾暖流,北大西洋暖流接力将温暖的海水,从赤道送到斯堪的纳维亚半岛北部的动态图片出现。
然后系统继续在图片上,开始标记附近的矿产位置,铁矿、镍矿、石油、黄金等等。
感觉有什么死去的记忆开始苏醒的薯条君,立即叫停了系统的科普,
“行了,可以了,我知道这个地方不破了,所以那条公路是?”
“德国人用来运送资源的关键道路。”
配合着“狙击手”的解释,系统直接跳过了展示矿产及其形成原因的地理教学步骤。
进入了下一章,将被德军称为北冰洋公路的路线,在图片中标记了出来,上面还有代表大量货运车辆的小模型在运动。
这些模型,借由这条公路,穿过斯堪的纳维亚半岛,到达波的尼亚湾的港口,变成货船模样穿过波罗的海,直达德国。
而为了向薯条君,解释这条线路的安全性与重要性,系统还把算是当前时间未来的,苏联海军利耶帕亚基地陷落的图片,和该海军基地所能辐射的范围标记了出来。
“淦,所以我当初在利耶帕亚,会遇到德国海军的原因,就是这个吗?”
感觉要长脑子了的薯条君,赶紧通过任务列表的更新转移注意力。
第三条被揭示的任务是,侦查德军储备仓库,获取其物资储备情况,并摧毁德军为穿越糟糕地形运输物资,建设的大量临时桥梁。
然后用刚刚长了一点的脑子,继续询问“狙击手”,
“那我们,还要把那条路也铲了吗?”
“不,那应该是附近最好的公路了,如果我是德国人,肯定会在路上设置据点,那些才是我们的目标。”
随即,第四条被揭示的任务是,侦查德军在北冰洋公路上的据点,歼灭德国陆军侦察分队。
“淦,水里的,地面上的都有了,是不是还有天上的?”
这次“狙击手”选择了回归传统交流方式,向天一指。
薯条君看到了一架,被标记为敌人的,德军飞机飞过。
第五条被揭示的任务出现,侦查德军机场,歼灭德国空军侦察机部队。
而随着最后一条可揭示任务被揭开,作为能够触发最终彩蛋奖励的任务也被公开。
最终任务,找到德军关键人物以获取情报,分别是负责当前战场的德军指挥官迪特尔,和负责管理当地德国劳工的维尔泽。
对于如此丰富的巨大任务量,薯条君似乎理解了“狙击手”说的重武器是啥了。
“所以“重火力”是要核弹是吧?累了,毁灭吧!”
…………………………
当然话虽这么说,任务还是不能掀桌子的。
薯条君最终在狙击手的建议下,“谨慎”的召唤了三个新兵人
“爆破弹”、“进攻端锋”和“智脑”,一起从一个传送特效中走出。
“爆破弹”手持“狙击手”希望的重武器——一把一看就够劲的自动榴弹发射器,并且背着大量一看威力就十分炸裂的爆炸物。
“进攻端峰”手持一把从口径来看,就绝对够威力的霰弹枪,还背着一面巨大的跳帮盾。
“智脑”手持的武器威力就明显小了许多,只是一把带有奇怪瞄准镜的冲锋枪,而背上则背着类似于“无线电”单兵电台的装备。
三人不仅穿着一身科技感十足的战术装具,还都带着一个明显超越时代的战术头盔,上面加挂的东西之多,让薯条君觉得自己大概是穿到COD未来战争的片场了。
不过这些都暂时吸引不了薯条君的注意力,因为“狙击手”向薯条君提出了一个新的要求,让薯条君犹豫了。
‘你确定,你能替换装扮?”
虽然这样问一个兵人,很奇怪,但是早就从系统的提示中知晓,限定兵人一旦定型,更改主题装扮就是不可行,并可能存在巨大风险的薯条君,还是再次向“狙击手”确认了他的想法。
不过“狙击手”却用手势指了指,薯条君现在身上的极地猎人造型,对此薯条君的下意识反应是,
“你是说我的画风不搭?”
“我是说,你这模样是我化装出来的!”
随即“狙击手”成为了第一个向薯条君揭示自身,隐藏特性的兵人。
作为特种侦查部队,化装侦查大师的“狙击手”拥有的隐藏特性,被系统记录为“化装大师”,这一特性允许“狙击手”替换形成其能力的次要主题装扮(奇怪绿色)。
“行吧。”
随着特性生效,系统记录中代表“狙击手”的封面画,从总体正常,只有狙击枪和几样装备带有近未来样式的画风,转变成了与三名新兵人类似的画风。
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