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由“新来的”“哑巴”和2名霍尔姆门勇士带领的暂编第1师断后部队,在德军特殊机构的注意力,已经被薯条君捞出的大把全新版本“神遗物”吸引过去的情况下。
成功在预设的阵地拦截了,发现俄国人有转向跑路的倾向后,被德军指挥官派出的来阻止的德军坦克。
当然这种情况也有一半要归功于,对于新装备过于自信的德军坦克兵,在没有注意到原本一直跟着他们的独立侦搜连特别武器小组已经被调走的情况下,盲目地选择了和以前相同的战术。
倒V字型的双列战术,在通常的突击中极为有利坦克部队将火力压缩在一个狭窄正面增加突破能力,但当坦克速度大幅增加之后,这种有利于所有车组向V字正面中心急停开火的冲击阵线,就成了连环追尾的起手势。
或者说在德军发动突击时,德军良好的训练水平确实可以让他们在高速下维持这个阵线,并以惊人的配合能力完成对苏军制造的假冒掩体的攻击。
让整个突击过程在最初之时确实如德军指挥官想象的一样,实现了水银泻地般的攻势。
但由于独立侦搜连的撤离,这些从战争第一天之后就脱离前线,只在传言中听闻过俄国人的巫术手段的德军士兵,对于巫术的防御意识虽然有了,但经验却基本为零。
因此当第一台作为前锋的Ⅳ号坦克的车长,注意到天上不知道什么时候多了一个黑影的时候,事情就发生了变化。
“汉斯!规避!”
机警的车长在感觉天上的东西十分有九分的不妙之后,便立即向驾驶员下达了转向规避的口令。
不过口令下达的下一秒,才用余光注意到另外一侧更让他熟悉的威胁——直射火炮开火时的炮口火光——的德军车长便后悔了。
轰!
被自己强大战场直觉坑害了的德军车长,虽然成功避开了他从未见过的“新来的”的无人机攻击,但却因此错失了躲过“哑巴”埋伏在半地下掩体中的高射炮射击的机会。
不过实话实说,以当前Ⅳ号坦克的速度,选择规避锁定之后就很难摆脱的带有规则性命中能力的地狱火导弹,确实是比选择规避需要目力锁定,在通常情况下很难对全速状态下的坦克完成侧面预瞄射击的直瞄火炮是更加理性的选择。
但谁让“哑巴”作为传奇AA人的被动是敌方速度越快瞄的越准呢?
这个原本是针对战争雷霆中各种低空超速喷气机的技能,也没想到今天能碰到飞的太低的德军坦克。
于是在第一辆Ⅳ号坦克被命中履带,并在高速转向下发生倾覆后,后面根本不知道发生了什么的Ⅳ号坦克,在完全没有反应时间的情况下便发生了一场恐怖的连环车祸。
所幸出于德国人的严谨,德军特殊机构的全面性能强化清单里,也包括对于碰撞缓冲能力的强化,才让一队德军坦克兵没有在今天死于飙车的快乐。
但队形彻底堆成一座小山的德军坦克部队情况也不是特别好,早就在附近掘坑隐蔽的苏军士兵在收到伏击成功的信号之后便一跃而出,准备给德军表演了一波熟练的反坦克体操。
若非后续跟进的德军机械化步兵指挥官,当机立断的下令直接火力覆盖己方坦克。
这18台占据了第18装甲师最精锐装甲营半壁江山的Ⅳ号坦克一台也无法幸存。
不过暂编第1师断后部队的伏击也并非全部都获得了如此成功。
延续了钢铁巨蟒改装方案,并得到了加强的Ⅲ号坦克纵队,直接无视了科拉姆科和阿列什科夫联手布置的地雷。
这让试图阻止这队坦克切断暂编第1师撤入树林道路的苏军部队,在一开始就陷入了苦战。
直到德军Ⅳ号坦克发生连环车祸,无法确认是否会受到同类攻击的德军指挥官。
在发现了更多苏军正在向这里增援的情况下,选择了暂时退回封锁线。
(一些解释:
1、最精锐装甲营的半壁江山
理论上第18装甲师的坦克团应该有三个营,每个营各装备15台Ⅱ号、34台Ⅲ号,12台Ⅳ号,外加3台指挥型Ⅲ号。
再加上团部直属,第18装甲师共拥有50台Ⅱ号,115台Ⅲ号,36台Ⅳ号,外加12台挥型Ⅲ号,共213辆坦克。
是巴巴罗萨开始时,从数量到质量唯二的最强装甲师,另外一个则是第3装甲师。
不过第3装甲师的Ⅳ号坦克比第18装甲师要少4台。
至于唯一一个坦克数量达到250台以上的第7装甲师,则由于其主要填充了167辆38(t)而显得实力逊色不少。
而在这里,Ⅳ号坦克被集中到一个营使用则是因为,Ⅲ号、Ⅳ号坦克接受的改装完全不同,让德军不得不改变自己混编坦克营的习惯。
PS:德国人混编坦克营的习惯,更多是因为其坦克产能一直不够。
2、科拉姆科和阿列什科夫
科拉姆科,是霍尔姆门勇士中最为年长的人,其历史原型是同名苏军少尉。
而科拉姆科少尉,在历史中的布列斯特要塞保卫战中,于6月22日冒险在科布林堡外围埋设了大量地雷,对要塞的后续坚守有着深远意义。
因此在这里,科拉姆科被设定为了一位当前少有的苏联工兵,善于埋雷。
阿列什科夫,之前已经提到是霍尔姆门勇士中最小的一个,其远超同龄人的勇气,让其可以为爆炸物赋予更强的威力。
上次德军的钢铁巨蟒(第64章)就被其安置的爆炸装置成功逼停。
而正是因为这样的经验,这两人带队的苏军断后部队才试图用相同的方式拦截加强版的钢铁巨蟒。)
………………
在暂编第1师通过伏击方式,暂时逼退第18装甲师的分割行动之时。
普斯沃夫斯基宫的战斗已经进入最后时刻。
久守必失的薯条君在忍无可忍之下,还是选择了无视一直以来极为精准的直觉带来的预警,试图强行突破圣殿骑士团隐秘小组的围困。
结果自然是战争直觉又一次证明了自己的灵敏性,一直被三名刺客不断传递的破片匕首几乎是在薯条君已经滑铲出来的瞬间,就完成了一次性的致命一击。
已经许久没有被动进入再部署倒计时的薯条君只能成功验证了,和这些特殊敌人作战果然会让再部署CD变长这一猜想。
而在薯条君发动突围行动的同时,比薯条君更懂得配合的“进攻端峰”也同步发动了相同的破局行动,曾经一斧劈开一米厚堡垒墙壁外带蓝色大鸟幻境屏障的一击,虽然确实劈开了眼前的烦人铁罐头。
但随即这些铁罐头武艺稀松的原因揭晓了——德国佬借助精神体投送携带装备的自由性,给其中塞满了影响其运动的炸药。
一场巨大的定向爆炸将出力虚脱的“进攻端峰”送到了和薯条君面面相觑的位置。
而最后两名凭借医疗兵职业强行苟命的玩家,则据守在一个房间中使用着各类其他玩家留下的道具,不断阻止试图直接传送进来的圣殿骑士团疯批骑士精神体。
当然这两位玩家能坚守到这一刻更多的是靠了,感觉终于要大获全胜的圣殿骑士团想要抓活的。
而五名之前摸出城堡,但在突破德军火力封锁后就剩下三个的玩家。
终于是在无语的状态中,确认了眼前不知道从哪里进去的水泥墩子,就是载具标识指代的载具了。
“这玩意就是你说的载具?”
步兵班组成员已经在之前突破德军封锁时被消耗光的“牛爷爷”一手拍在水泥墩子上十分失望。
“这……”
发动这场行动的“医疗兵”虽然成功通过E键进入这个水泥墩子。
但里面并排的两个自行车脚蹬子,则让其根本说不出话来。
当然最为失望的还是全靠运气在这次穿越火线行动中存活的“贝塔”了。
毕竟没有坦克开的他现在连吉祥物都当不了。
所幸,在他们三个已经想要直接和再次包围过来的德国人爆了的时候。
“智脑”终于突破了德国人专门囤积了好久的各种密码锁,并立即从赛博空间退出到水泥装甲车旁,用一通开挂式的智能冲锋枪扫射成功将德军士兵逼退,
“谁是‘开飞机的贝塔!”
在突破德军密码锁的同时,完成了检查这批玩家档案的“智脑”第一时间就抓住了破局的关键。
“啊,我……”
看着战斗模式下义体尽出的“智脑”散发的悍匪气质,“贝塔”不由得有点气短。
但下一秒不等“贝塔”反应,薯条旅的公账就给“贝塔”灌了2万积分。
一直因为没有实体承载自身玄学能力的“贝塔”,通过氪金方式启动了载具替换能力。
薯条旅装备部的应急之作,一直被德军士兵当成城堡庄园中既有建筑的水泥墩子装甲车。
瞬间被替换成了“贝塔”按下弹窗确认按钮时选择的车辆苏系重坦IS4。
这台战斗全重60吨,历史中要到1948年底才完成列装的701工程产物。
提前了7年,在其准备彻底压倒的对手虎王坦克还没有开始研制之时。
便在周围再次试图发起进攻的德军士兵的惊恐之下,发动了自己安装的750马力柴油机。
(一些解释:
1、彻底压倒虎王坦克
实际上苏军完成压倒虎王坦克指标的,是二战末期投产但并没有赶上战斗的IS3(703工程)。
IS4则是苏联特色的坦克设计体系并行产生的另外一个型号。
不过由于IS4的研制改进有一部是在二战结束后应对冷战情况时完成的,导致其在理论性能上要优于IS3。
2、薯条君的坦克为啥没有出现
在暂编第1师选择将最后的坦克部队全部拆散变成运兵卡车跑路之时,当前隶属在整编第1师的薯条君便失去了直接召唤坦克的能力。
当然一个更为现实的情况是,KV2要应对被加强了的德军坦克部队过于勉强,以及现在绿皮入脑的薯条君更想开的是毛哥金刚。)喜欢我,薯条,苏联英雄请大家收藏:
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