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28小说网 > 游戏公司?这分明是科技巨头 > 第731章 完美评价!IP开发

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    第731章

    完美评价!IP开发

    “完美的游戏!如果满分是10分,我愿意给11分!”

    “画面、地图设计、剧情设计、人物塑造、演出效果、动作设计……我几乎找不到任何的缺点!”

    “最短板的地方,都要比很多游戏的长板要长。”

    “这是一款长板长得可怕,但同时又几乎没什么短板的游戏。”

    “玩之前我觉得网上这些铺天盖地的好评有所夸张,但是玩过之后我就知道,这款游戏的评价没有夸张的地方。”

    “这款游戏算得上是动作游戏的集大成之作,有一定难度但是却没有那么大,刚刚卡在恰当、适中的难度。”

    “如果这款游戏的难度再大一点,会有很多人无法通关而弃游。游戏要是再简单一点,通关时候的成就感又没那么足。”

    “无成本洗点和死亡无惩罚的设计,大大地增加了玩家们挑战BOSS的欲望,被打败不会有挫败感,反而会更愿意尝试。”

    “这款游戏将会和历史上无数经典的游戏一样,成为每个刚刚接触动作游戏玩家们的必玩游戏之一。”

    “我想不出太多的语言来赞美这款游戏,因为没有任何的语言可以对这款游戏进行恰当的赞美。”

    看着网上的这些评论,陈腾颇为自豪。

    其实这款游戏在原来的时候并非毫无缺点。

    剧情设计、地图设计、空气墙设计以及部分BOSS的设计都引起了许多人的不满。

    陈腾同样认为,这款游戏有设计上的缺陷。

    造成这些缺陷的原因有能力上的,也有预算和时间上的。

    比如说地图设计上。

    其实黑猴的地图设计已经十分优秀了,毕竟那美术实在是没得挑刺。

    但是在引导上还是存在欠缺,岔路过多会让人在跑图上花费太多的时间。

    部分可交互的物体,也没有用光影等手段标出可交互导致玩家需要看攻略。

    不过也有人觉得这样的设计能增加一些探索的乐趣。

    毕竟什么都在地图上标出来,确实会丧失一些乐趣。

    这一点见仁见智。

    不过陈腾考虑到轻度玩家的体验,还是从光影上加强了引导。

    在主路上给的光线更足,引导玩家朝着主路走去。

    同时也从NPC的口中,增加了一些引导。

    再有一个问题就是空气墙。

    这个问题存在偷懒的嫌疑。

    空气墙往那一放,就挡住了玩家。

    陈腾认可空气墙的设计,但认为空气墙这东西不应该那么僵硬。

    有些游戏的空气墙,会用与周围环境相同的物体封住。

    而黑猴的空气墙,是看似能走过去,实际上走不过去的问题。

    这个问题,在陈腾的要求下也并没有出现。

    空气墙都变得不再生硬。

    此外剧情上的问题也一度引起过争议。

    陈腾要求主线剧情采用王道剧情。

    就是一步步地发现来自上面的阴谋,然后上天庭、上灵山。

    剧情到后面也是从头打到尾。

    更有深度的剧情、隐喻、支线剧情则是零碎地拆开放到了影神图与物品当中。

    而这些由陈腾推动做出的改变,确实也给玩家带来了更加优质的游戏体验,让这个游戏变得更好。

    现在虽然也不能说是完美无缺,让每个人都喜欢。

    但至少也让更多的人,喜欢上了这款游戏。

    在腾达游戏商城内,这款游戏的好评率是98%。

    仅有极少一部分人打了差评。

    在这极少部分的差评里,有些差评理由甚至是“看什么差评,买游戏去”这样的反向差评。

    无论是国内还是国外,都有大量的玩家疯狂购买、游玩。

    一时之间,这款游戏仿佛成为了举国皆知的游戏。

    连官方都专门花了几分钟的时间,在新闻上介绍了一下这款游戏。

    黑猴前去的取景地,也在黑猴大火之后受到了无数人的关注,带动了当地旅游的发展。

    这一切,与黑猴原来爆火后发生的故事一模一样。

    区别在于现在的黑猴质量更高、宣传更足、销量更高,所产生的影响力也更大。

    这个现象,陈腾只能说西游这个IP在国内的统治力还是太超标了。

    同质量的游戏要是少了西游这个IP的加成,恐怕真的没办法有这样的成绩。

    而既然有了这样的现象和影响力,陈腾决定再多做点事情。

    IP开发。

    国内对于IP开发的能力,向来都是非常薄弱的。

    一个文化产品火了之后,基本上搞点联名之后就没声音了。

    这一点,就很难和那两只老鼠比。

    一只黑白老鼠,一只黄皮耗子。

    这两者的IP价值在全球众多IP中可谓是遥遥领先。

    在国内也许这俩不如西游这个大IP,但是在全世界范围内可就不是西游IP能比的了。

    陈腾还是很想搞出一些有价值的IP的下载上一章

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    为此他还专门成立了一个IP开发部门,专门用于开发IP。

    此前也有一些腾达制作的游戏被开发了IP,也都有一定的效果。

    不过那些游戏由于本身的影响力就不是特别大,这个效果不是特别明显。

    这一次黑猴取得了如此巨大的影响力,要是不抓着这个机会好好开发一下,那就真的太对不起这款游戏现在取得的影响力了。

    于是在几天之后,鼓励黑猴二创的长期活动出现。

    不论是任何形式的二创,在得到一定的点赞、流量量之后,都能得到来自游戏官方的奖励。

    同时,腾达还和一些品牌进行了黑猴的联名活动。

    这些品牌有一些是文具品牌,例如书包、铅笔、文具盒……

    对于这些品牌的授权价,腾达要的极低。

    这么做,就是为了扩大黑猴这个人物形象在小学生心目当中的影响力。

    一个IP形象,只有知道、了解的人足够多,才会有足够用的价值。

    就像是那两只老鼠一样。

    谁小学时候见不到这两只老鼠?

    要么是在书包上,要么是在铅笔盒上。

    这些学生在长大后,对这些IP形象就有天然的亲切与熟悉感。

    这些IP的价值,自然而然地也就起来了。

    IP开发部门还邀请了动画导演,拍摄黑猴世界观的泡面番。

    关于IP开发的方方面面,全都考虑到了。喜欢游戏公司?这分明是科技巨头请大家收藏:
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