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只是玩家们的持续表演,不管是血条世界伊尔2的离谱硬度,还是战地换皮伊尔2的离谱机动性,又或者是一直在德军战斗机飞行员极难处理的超低空飞行,时不时上来偷袭一波的街机性能伊尔2。
在这个对于德军战斗机飞行员来说,比全真模式还真的空战战场上造成的刺激太大了。
几乎所有德国空军地面管理站,现在都充斥着苏联新型战斗机的性能有多离谱的报告。
而这些报告,一方面不断吸引着超出这个战场应该承担吸引火力任务数量的德军战斗机部队赶来。
另一方面也让暂时没有说服迈耶,将手伸进空军的德军特殊机构急的跳脚。
特别是在第46装甲军的雅各,在用仪器确认了“牛爷爷”消失位置存在的“神遗物”是一种全新版本之后,更是暴露了被其隐藏的很深的魔怔属性,当下就要让承载着一个坦克连的沼泽之舟转向,去追寻完全属于他的“神迹”。
而这种魔怔属性,又在雅各用武力说服坦克连的几名普通德军军官,正准备强行改变一旦路线固定就很难调整的沼泽之舟航向,却发现“牛爷爷”留下的“神遗物”又突然消失后达到了顶峰。
整个第46装甲军已经执行了大半的迂回行动因此速度骤降。
一次德军与德军特殊机构的内讧随即爆发。
而正是这种拖延给了,通过一直保持在玩家们的薯条通信小群里,像是卧底在一群哈士奇里的狼一样的亚历山大处得知德军装甲部队,正在以离奇方式通过林区沼泽的“空军三人组”乃至整个苏军指挥部做出一些应对的机会。
不过正在承受了本不该承受的德军战斗机压力的苏联战斗机部队,则因为这种意料之外的情况损失极为惨重。
对此暂时还未掌握自身玄学力量本质,完全是在依靠自身驾驶技术维持着在场唯一一架性能符合早期伊尔2的飞机不被德国空军击落的亚历山大,虽然有心改变却办法不多。
不过感觉自己已经潜伏了够久的亚历山大还是准备试一试。
试一试将这些似乎完全活在自己世界里的“王牌”飞行员们,从自顾自的沉浸中唤醒出来,毕竟以亚历山大的作为空中指挥官的眼光来看,如果这些玩家不再单打独斗,那么他们完全有实力,拯救周围自己无力拯救的苏联战斗机部队。
“咳咳!”
“唉,哥们原来你真不是AI啊?”
“还AI呢?考虑一下这波怎么赢吧?”
想要模仿政委来一次演讲的亚历山大,第一次在玩家小群里开口就被带歪了。
“这不是AI,一个个送的怎么快!艹!又掉一架,就剩23架了!”
“淦,AI不AI的这波输了,我十年老兵白玩了!”
“十年老兵,开个挂啊?”
“废话,有挂我早开了!”
“那个?”,亚历山大再次试图插入对话。
“社恐患者有啥办法赶紧说,哥几个都不想输的这么憋屈。”
“也是,不说高手都喜欢装低调嘛?”
“高手不高手的,有用吗?之前你们不是都吹自己战绩能填平马里亚纳海沟吗?”
“这不是你吹的最响吗?”
……
而随着几位玩家死马当活马医的被动达成希望一直没有发言,但却被他们认为也是玩家的亚历山大能有什么高论,好让他们不至于在这场绝无仅有的游戏中输掉。
亚历山大作为前空中指挥官的玄学能力终于生效,所有在场的苏联飞行员都被连入了统一的空中指挥平台。
当然更重要的是原本只有亚历山大能依靠和玩家们是同一批兵人的特殊情况,加入的被玩家们潜意识限制成只有他们几个能使用的薯条通信小群也被解除了限制。
当然玩家们在一开始则没有意识到这点。
直到一直在用自己血条世界的优势,为决定了这次游戏最终占点胜负的苏联战斗机挡子弹的“舒克”,在又一次发现一架苏军战斗机在错误的飞行路线上被德国空军战斗机咬住,
“卧槽,那AI又傻逼的被咬尾了,要不是血条不多了,我都想飞上去替他挡一波!”
而正在另外一个角度试图干掉这架追击的德军空军战斗机的“帝国之虎简伯丞
”则惊讶的发现,之前一贯缺乏后视视野的AI居然做出了躲闪动作。
(地狱的现实是,在玩家们认为周围的苏军战斗机都是AI的时期,大部分不够幸运的苏联飞行员已经被拥有数量和质量优势的德军击落,剩下的都是这批抽调出来承担这个危险任务的苏联飞行员中的佼佼者。)
“哎,那AI躲了,躲的什么啊!”
“呼救!呼救!我被咬住了!……呼,干的好……同志。”
发现拯救了自己的是一架伊尔2的苏联飞行员,由于并不知道驾驶这些数量稀少的攻击机的飞行员是从哪里抽调的,再加上此前的高压力空战也没有给他注意这些伊尔2所属部队识别涂装的机会,最终只能用同志来代称拯救了他的“帝国之虎简伯丞
”。
而这一声“同志”,作为第一次出现在玩家们的小群里的苏联飞行员通话,却像投入了一颗炸弹,
“艹!你们听见了吗?AI进化了!他会说话了!”
“神TM是AI,AI怎么语气变化啊?”
“就是AI,这一声‘同志我也能替他核爆整个欧洲!”
幸亏玩家们的薯条通信小群只是被亚历山大的能力解除了通信屏蔽,源自于所有玩家潜意识认为的游戏就应该有的和谐词表形成的通信过滤器则依然正在工作。
否则已经可以正常收到玩家们对话,现在只能算未来精英飞行员胚子的苏联飞行员们,可没有两次被击落都幸存,还再次接受征召重新加入这场让其难以忘怀的战争的亚历山大接受能力强。
而在通常来说被玩家唾弃的和谐词表的努力翻译下,获得了相互沟通能力的玩家与苏联飞行员之间的配合水平开始光速上升。
当然更多的时候,是飞机性能更好可以做出更为离谱机动的玩家们,在配合苏联飞行员,但是当苏联飞行员能对玩家们的提醒做出反应,就足够这些高玩们抓住窗口改变局部空战的结果了。
甚至这种离谱的现场教学模式,在亚历山大的玄学能力的作用下,大幅加快了幸存的苏联飞行员空战经验的提升。
让这些显然无法教学真机飞行员如何驾驶的玩家们,歪打正着的实现了,已经在考虑是否要使用一些物理手段退货这批“不合格”兵人的“空军三人组”原本的期望。
只是玩家们的座驾虽然确实是数据化的,玩家们违反正常空战模式的飞行习惯也确实让德军飞行员很难适应,但是双拳难敌四手,本身就是数量绝对劣势的对决,虽然在玩家们的努力下有向均势局面发展的倾向。
但当新一批轮换的德军战斗机赶来,还是彻底将这场空战的天平压向了德军一方。
不过玩家们最后为了赢得这场游戏,几乎人均选择和德国人爆了的行为,还是在德国空军意识到自己上当了的情况下——大批苏联轰炸机已经在更北边的地方对德军纵深实施轰炸——让幸存的苏联战斗机成功返航了。
至于地面上的第46装甲军,在其艰难的用物理手段解决了魔怔人雅各之后,又遭受了一次无妄泥灾。
因为最后疯狂了一把的“雪山4000磅”在坠机前,切换成了蚊式轰炸机,朝第46装甲军方向丢下了一枚4000磅炸弹。
而这枚寄存了“雪山4000磅”不少怒火的大号炸弹,虽然因为是在坠机前投掷的未能直接命中十环,而是砸入了一个巨大的沼泽之中。
但其巨大威力掀起的泥浆雨,却结结实实给德军在附近的坦克洗了个泥水澡。
这种情况让刚刚因为雅各事件和古德里安联系,并得到继续任务命令的费迪南德·沙尔装甲兵上将(第10装甲师师长)只能硬着头皮继续执行任务。
不过这一次古德里安的决定是正确的。
因为第46装甲军的迂回行动虽然在半路上被发现,还因为雅各事件被拖延了一下,但其留给苏军做出反应的时间还是太少了。
在刚刚增援到米拉维迪的步兵第47军的主力,已经因为夏拉河防线受到威胁,而将纵深兵力向斯洛尼姆调动的情况下。
兵力捉襟见肘的苏军,只能将原本使用空降兵加强防线的行动,变成一次使用空降兵掩护现在存在被包围危险的部队撤退的行动。喜欢我,薯条,苏联英雄请大家收藏:
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